Позначка: реліз
-
4 критичні помилки, що робив при релізі у Steam
Було би прикольно якби на розробці гри усе закінчувалося. Типу, доробив гру, випустив – і ти мільйонер. Але нажаль це так не працює. Коли випускаєш гру на якусь платформу, то треба працювати за правилами цієї платформи. Звісно можна боротися, брикатися та казати що платформа вам щось винна і вона не хоче просувати вашу гру, але…